アクションゲームといえば、スピード感や爽快感、そして操作スキルが問われるゲームジャンルの代表格です。マリオシリーズやダークソウル、Devil May Cryなど、数多くの名作がこのジャンルから生まれています。
今回は、自分だけのアクションゲームを作りたいと考えている方向けに、「何から始めるべきか」「どんなツールを使うか」「制作の流れ」などを、初心者にもわかりやすく紹介します。
目次
- アクションゲームとは?特徴を理解しよう
- 企画:どんなアクションゲームを作るのか
- ツール選び:おすすめの開発環境
- ゲーム制作の流れ
- よくある失敗とその対策
- まとめ:小さく始めて、大きく育てよう
1. アクションゲームとは?特徴を理解しよう
アクションゲームは、リアルタイムの操作によってキャラクターを動かし、敵を倒したり障害物を避けたりするジャンルです。
代表的な要素は以下の通りです:
- プレイヤーキャラの移動・ジャンプ・攻撃
- 敵キャラの行動AI
- ステージギミック(罠・足場・ギミックなど)
- スコアやライフなどのUI表示
- 高速なレスポンスと操作感
プレイヤーの「アクション操作」が中心なので、爽快感やスピード感が求められます。
2. 企画:どんなアクションゲームを作るのか
まずは「どんなゲームを作るのか」を明確にしましょう。
企画のチェックリスト:
- ジャンルの詳細:2Dか3Dか?横スクロールかオープンワールドか?
- テーマ・世界観:近未来?ファンタジー?和風?
- 主なアクション:ジャンプ/回避/剣撃/射撃など
- ユニークな要素:スロー演出?重力操作?変身?
- ゲームの目標:ゴール到達?敵全滅?ボス討伐?
例:
「重力を反転できる忍者が敵の基地に潜入する2Dアクションゲーム」
など、ユニークな要素を一つ加えると企画が魅力的になります。
3. ツール選び:おすすめの開発環境
アクションゲーム制作に使えるツールはたくさんありますが、以下のものがおすすめです。
ツール | 特徴 | 難易度 |
---|---|---|
Unreal Engine | 高品質な3D、Blueprintでノーコードも可能 | 中〜高 |
Unity | 豊富なアセットと情報、2Dにも強い | 中 |
Godot | 軽量・無料・2Dゲーム向けに最適 | 初〜中 |
RPGツクールMZ + プラグイン | 2Dアクションも可(要拡張) | 初心者〜 |
特にUnreal Engineはビジュアルスクリプト(Blueprint)で複雑な処理を組めるため、アクションゲームとの相性が良いです。
4. ゲーム制作の流れ
アクションゲームを作る際の基本的な工程は以下の通りです:
- 企画・設計
- ゲームの概要と必要な要素を紙やドキュメントにまとめる
- プロトタイプ制作
- キャラ移動、ジャンプ、攻撃などの基本動作を実装
- ステージ制作
- 簡単なレベルや敵を配置して遊べる状態に
- UI・演出追加
- ライフ、スコア、エフェクトやサウンドなどを加える
- テスト・調整
- 難易度バランスやバグ修正を行う
- 公開・配布
- itch.ioやSteamなどで配信することも可能
5. よくある失敗とその対策
失敗①:作り込みすぎて完成しない
→ 対策:まずは短いステージ1本を完成させることを目標にしましょう。
失敗②:仕様変更を繰り返して収拾がつかない
→ 対策:「コアとなる面白さ」だけは絶対にブレさせないこと。
失敗③:見た目ばかり気にして中身がスカスカ
→ 対策:ゲームプレイの楽しさを最優先に設計しましょう。
6. まとめ:小さく始めて、大きく育てよう
アクションゲーム制作は、プログラム・アニメーション・デザインなど複数のスキルが必要になります。しかし、逆にいえば「小さく作って完成させる」経験を積むことで大きな成長ができるジャンルでもあります。
最初は1つのステージ、1つのアクションだけでもOK。自分がプレイして面白いと思えるものを作ってみてください!