銃を構え、目の前の敵を狙って撃つ――。まるで自分がその世界に入り込んだかのような没入感が魅力の**一人称視点シューティングゲーム(FPS)**は、ゲームジャンルの中でも非常に人気が高く、根強いファンを持っています。
この記事では、「FPSゲームを自作してみたい」という方のために、開発の流れ・設計のポイント・使用ツールなどを初心者向けに分かりやすく解説します。
目次
目次
- FPSとは?基本の魅力
- FPS制作の流れ
- 使用するゲームエンジン
- 実装で重要な要素
- FPSゲーム開発のコツ
- まとめ
1. FPSとは?基本の魅力
FPS(First-Person Shooter)は「プレイヤーがキャラクターの目線で戦う」ゲームです。代表的な作品には以下があります:
- Call of Dutyシリーズ
- Valorant
- Counter-Strike
- Apex Legends
- Half-Life
最大の特徴は、視点がプレイヤーの目線と一致していること。これにより臨場感・没入感が高まり、戦術性や反射神経が求められる奥深いゲーム性が生まれます。
2. FPS制作の流れ
① ゲームの方向性を決める
- 現代戦?SF?ゾンビ?
- シングルプレイ or マルチプレイ?
- スピード感重視?戦略重視?
② キャラクターコントロールの設計
- WASD移動、マウスで視点移動
- ジャンプ・しゃがみ・走るなどのモーションも追加
③ 武器と射撃システムの実装
- 弾の発射・リロード・命中判定(Raycast or 弾丸方式)
- 複数の武器切り替えや、リコイル制御も可能に
④ 敵AIやターゲットの設置
- NPCが自動で移動・攻撃するように設定
- ヘッドショット判定などもリアリティを高める要素
⑤ UIとスコア表示
- クロスヘア、HPゲージ、弾数、キル数の表示
⑥ サウンド・エフェクト・アニメーション
- 発砲音、ダメージ時の演出、武器アニメーションなどが没入感をアップさせます
3. 使用するゲームエンジン
ゲームエンジン | 特徴 |
---|---|
Unity | FPSテンプレートやアセットが豊富、初心者におすすめ |
Unreal Engine | 高画質・リアル系FPSに最適、ブループリントで直感的に実装可能 |
Godot Engine | 軽量で扱いやすい。簡単な2.5D FPSなどに適している |
4. 実装で重要な要素
機能・要素 | 説明 |
---|---|
一人称カメラ | プレイヤーの頭に固定されたカメラで視点を制御 |
銃器の制御 | 発射間隔、弾速、装填数、リコイル、命中判定など |
弾道・レイキャスト | 弾を飛ばす処理 or 即時命中のレイキャスト処理 |
UI | 弾数、体力、レティクル(クロスヘア)などを画面に表示 |
敵のAI | プレイヤーに近づく・逃げる・撃ってくるなどの行動制御 |
ヒットエフェクト | 命中時のビジュアル・音・血しぶきなど |
5. FPSゲーム開発のコツ
- 操作の快適さを最優先に
移動の滑らかさやマウス感度の調整がFPSでは最重要です。 - 射撃感を演出で強化
弾の発射音、画面の揺れ、命中エフェクトで「撃ってる感」を演出。 - リスポーンとゲームルールを作り込む
チーム戦やバトルロイヤル形式など、ルール設計も魅力に直結します。 - アセットやテンプレートを活用する
Unity Asset StoreやUnreal MarketplaceにはFPS用の完成テンプレートが豊富。初心者は活用することで効率UP!
6. まとめ
FPSゲームは、高い技術力と工夫が求められるジャンルですが、それだけに完成したときの達成感は格別です。スピード感・操作性・演出のバランスを調整しながら、「自分だけのFPS体験」を作り出しましょう。
最初は小さなマップと1種類の武器からスタートして、少しずつ機能を追加していくのがおすすめです。