Unreal Engineで使える言語とは?BlueprintとC++の違いを徹底解説

Unreal Engine(UE)は、世界中で多くのゲーム・映像制作に活用されている高機能なリアルタイムエンジンです。
では、そんなUnreal Engineで実際に何の言語が使えるのかご存じでしょうか?

本記事では、Unreal Engineで使われる代表的な**2つの開発言語「Blueprint」と「C++」**について、それぞれの特徴や違い、使い分けのポイントを徹底解説します。


目次

Unreal Engineで使える主な言語は?

Unreal Engineで標準的に使用される言語は以下の2つです:

言語名特徴難易度
Blueprintノードベースのビジュアルスクリプト初心者向け
C++高性能・柔軟な本格的プログラミング言語中〜上級者向け

※他にもPythonやVerse(UEFN用)などがありますが、本記事では主要な2言語に絞って解説します。


Blueprintとは?【視覚的に分かりやすい】

Blueprint(ブループリント)は、プログラミング不要で使えるノード型のスクリプト言語です。ノードを線でつなぐことで、キャラクターの動き、イベント処理、UI制御などを直感的に作成できます。

こんな人に向いている!

  • コードが書けない or 苦手な人
  • アーティストやデザイナー
  • 試作・プロトタイピングを高速で行いたい人

Blueprintでできること(例):

  • キャラクターの移動・ジャンプ処理
  • UIやHUDの表示
  • ゲームイベントの管理(アイテム取得・ドア開閉など)
  • カメラ制御やエフェクト演出
  • 簡単なAI挙動の作成

Blueprintだけでも、小〜中規模ゲームなら完成まで可能です!


C++とは?【より高度な処理が可能】

Unreal Engineの**コアで使われているのがC++**です。Blueprintよりも細かい制御ができ、高速で複雑な処理にも対応します。

こんな人に向いている!

  • プログラミング経験がある人
  • 大規模なゲームやシステムの開発者
  • 新しい機能を追加・最適化したい人

C++が得意なこと(例):

  • 独自クラスやコンポーネントの追加
  • 高速なアルゴリズム処理(パスファインディングなど)
  • 新しい機能・UI・エディタツールの拡張
  • ネットワーク処理やサーバ連携
  • プラグイン開発

Blueprintでは難しい処理や、パフォーマンスを重視した開発にはC++が必須になることもあります。


BlueprintとC++の違いを比較!

項目BlueprintC++
難易度低い(初心者向け)高い(中級者以上推奨)
視認性高い(ノードで見える)低い(コードで処理)
開発スピード早い(プロトタイピング向き)遅め(構築に時間がかかる)
拡張性・柔軟性中程度(エンジン機能に依存)高い(独自ロジックも自由に追加)
パフォーマンスやや低い(ノード処理が重い場合も)高速(最適化しやすい)
学習コスト低め高め

どちらを選ぶべき?使い分けのポイント

開発内容おすすめ言語理由
小規模な個人ゲーム制作Blueprint手軽に試せて学習コストも低い
映像やデモの演出Blueprintカメラ・演出制御が簡単
プロトタイプ開発Blueprint中心すぐ動かせる。実験向き
大規模オンラインゲームC++ + Blueprint併用性能と拡張性が必要
オリジナル機能やUI拡張C++コアな制御や最適化が可能
チーム開発(分業)両方併用デザイナーはBP、プログラマーはC++で分担

多くの現場では「C++で基盤を作り、Blueprintで演出や挙動を実装」する併用スタイルが主流です!


補足:その他の言語・技術

言語 / 技術用途・特徴
Pythonツールスクリプト・エディタ自動化などに利用可能
VerseUnreal Editor for Fortnite(UEFN)専用のスクリプト言語
Blueprints Nativization(廃止)BlueprintをC++に変換(UE4時代の機能、UE5では非推奨)

まとめ

  • Unreal EngineではBlueprint(視覚的)C++(本格的)の2つが主に使われる。
  • Blueprintだけでも多くのゲームや演出が可能。
  • C++はより細かな制御や高性能な処理に向いている。
  • 両者を使い分け・組み合わせることで、理想的な開発スタイルが実現できる!
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